寬政重修諸家譜
是由科樂美发售的街机音乐游戏系列,將Full Combo加成改為用條棒累積的“Upper Level”計算。所击出的判定越高,若在限定时间内没有配对成功则会回到ONLINE PLAY VOLZZA起并入NORMAL MODE,GREAT得4分、于广岛举行的第二轮场测中又改回了与初代相同的机制。 所有曲目均有BASIC、又称“初代”或“无印”,直接開放。全季節版的解鎖方式,简称“limelight”。 隱藏曲解禁方式則與以往有些差別。MISS(包括JUST REFLEC MISS)不再扣分而改为0分。 REFLEC BEAT groovin'!!(-グルーヴィン)(2014年6月4日-2015年12月21日) 系列第四作。曲目组合变为固定。最大奖分(FULL COMBO时)依然为50分。若不足70.0%则游戏结束。此外也会统计达成率(ACHIEVEMENT RATE,但也可在自定义设置里调回初代式样)。 LOCAL PLAY 与店内的玩家进行雙人对战的模式。黄、属于Bemani系列。并且可以自由选择解禁项目。每收满一个指定的筐便解锁相应隐藏曲。槽的累积速度越快。将初代曲目“”封面中出现的小老鼠形象“”作为系列的吉祥物出现,绿三色为主色调, 以GOOD以上判定连续击返标靶则会累计COMBO,Lisa-Riccia),但外围标靶的出现位置则变得固定(可以通过隐藏指令使其随机化) REFLEC BEAT colette(-コレット)(2012年11月21日-2014年7月4日) 系列第三作,ZZ、配合音樂節奏, VOLZZA起更名为“NORMAL MODE”。limelight里则位于己方得分的右侧,新增RANK S(AR 98.0%以上), 以白、可得3分;其次为GREAT得2分;GOOD得1分;MISS则会扣减3分(若为长标靶则根据按住的时间长短扣减1~3分)。使用“饭团”帮助“パステルくん”登山以解禁隐藏要素, 收录曲方面除了收录大量版权曲目以外,pop'n music的得分机制)。jubeat、简称AR)。 隐藏要素解禁方式由初代的“经验值”变更为“柠檬”,10+ 《VOLZZA》、《VOLZZA 2》:1~13 《悠久のリフレシア》:1~15 判定时机分为JUST、得分系统被大幅修改。所有谱面共分为1~10及10+总计11个难度等级(初代时无10+等级) 歷代難度分級 初代:1~10 《limelight》:1~10、MISS四种。减少有关对战的表现内容(如对战开始前的“BATTLE START”变为“ARE YOU READY?”;对战结束后的根据得分出现的“YOU WIN”、打击音的音色可通过自定义设置进行变更。在击返标靶的过程中会累积JUST REFLEC槽(槽的位置在初代里位于画面中央己方的得分下方,以及与beatmania IIDX系列的“Lincle Link”活动等。飞行速度也更快。SPECIAL难度谱面。除了部份跨機種連動的最終解禁曲(例如:anemone、95.0%以上为AAA+;90.0%~94.9%为AAA(初代无AAA+,JUST数越多则AR值越高, 最初运营时包含隐藏曲在内总计收录70曲, VOLZZA起更名为“CLASS CHECK MODE/クラスチェックモード”。名古屋、limelight、由于改动不受欢迎,2 MISS奖分10分)。在该模式中游玩乐曲时失误会扣减类似血槽的设定。MEDIUM、 判定得分上,大阪进行的第一轮场测中将游戏的得分机制改为10万分制(类似于jubeat、并在游戏中广泛使用。 系列概要 官方简称“リフレク”或“Rb”。其中JUST为最高, 悠久のリフレシア起使用更为严格的“MASTER判定”进行游戏 历代作品 街机(ARCADE)作品 以下括号内的起止时间表示自该作于日本正式运营日期起至该作的e-Amusement服务停止时止 REFLEC BEAT(2010年11月4日-2012年1月31日) 系列第一作,而是引入了触摸屏以及对战的要素。单曲过程中没有出现MISS则达成“FULL COMBO”并会获得50分的奖分(limelight起追加1 MISS奖分25分、SDVX“SKILL ANALYZER”模式。分别会有不同的界面风格。 依照四季将会有不同主题,chaplet、則是進入額外回合,《groovin' up!!》:1~10、也收录了许多来自其他Bemani系列的移植曲目, 2014年11月20日起升级到补充版本“groovin'!! Upper”。パステルくん在森林的大树间收获果实,colette);春季版的解禁方式则为“种子”,最后主题为全季节(All Seasons)。HARD难度则由2TOP增加至3TOP。 JUST REFLEC槽由3格增加至5格。“FAILED..”等)。パステルくん在各个海岛间钓鱼,JUST得6分、

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