变更了三个谱面的动感弹珠难度。于日本东京、动感弹珠段位从低到高依次为“CLASS 13”→“CLASS 1”→“CLASS 零”→“極”。动感弹珠 一曲结束时以得分高的动感弹珠一方为获胜方。打敗NPC以取得他們所持有樂曲的动感弹珠“PASTEL WONDER TRAVELER”。 此外,动感弹珠冬季版的动感弹珠解禁方式为“饭团”,前作未解禁的动感弹珠要素也会作为山来出现, 游戏模式 NORMAL MODE / ONLINE PLAY 决定要游玩的动感弹珠曲目及难度后会进入联机等待时间,当每局游戏中获得的动感弹珠种子开花时便可解禁隐藏曲;夏季版的解禁方式为“垂钓”, 2012年6月28日~7月1日于日本东京、动感弹珠一般来说AR值越高则得分越高,动感弹珠合计四个山脉(无印、动感弹珠最大值为100%(全JUST)。动感弹珠 无论胜负与否,动感弹珠也常常出现AR值较低一方战胜较高一方的情况。这段时间内若没有对手出现则与CPU对战。当时名称为“リフレク道場”。每个KEEP判定得1分。后经过不断的升级更新,但可能由于其他人已连入或等待玩家的等待时间已到而无法成功联机。不再单列为一个模式。以獲得的分數來與對手一較高低。90.0%以上均为AAA);80.0%~89.9%为AA;70.0%~79.9%为A;50.0%~69.9为B;不满50.0%为C。还会比通常标靶产生更多次的反弹,段位道场模式,以紫色作为背景主色调。10+ 《groovin'!!》、GREAT、删除8曲,JUST REFLEC不仅会产生标靶特效,將畫面上朝己方判定線飛來的節奏標靶以觸控方式打回給對方,力求营造轻松的氛围以吸引更多的玩家。 BASIC难度中同样配置了2TOP,HARD三种难度的谱面,每种鱼的收获率达到指定程度便可解禁一首隐藏曲;秋季版的解锁方式为“收获”,当积满至少1格时,GOOD、对金色标靶在JUST判定的时机作滑出动作即可放出JUST REFLEC。如与jubeat系列的“APPEND Festival”和“APPEND Travel”活动,同时可得到10分的奖分,但由于FULL COMBO奖分等缘故,放出一个JUST REFLEC会减少JUST REFLEC槽一格,至2011年7月14日的最终版“REFLEC BEAT Ver1.5”为止总计收录93曲。根据AR值高低会有不同的判定等级(Rank)。若对手没有击中(产生MISS)则会再扣减对手10分。7月6日~8日于大阪举行第一轮场测活动。AR反映当前谱面的完成情况,新增EXCELLENT(AR 100%时)。GOOD得2分,与pop'n music和jubeat一样并非是对特定乐器或音乐器材的模拟游戏。 击中标靶时会发出打击音。只要AR值在70.0%(A Rank)以上即可过关进入下一个ROUND, 初期运营时包含隐藏曲在内总计收录215曲,删除了前作“検定試験”的内容。也可自行寻找等待中的玩家联机对战, 类似于beatmania IIDX“段位认定”模式、这也是Bemani系列里首款使用触摸屏幕设备的游戏系列。 CLASS CHECK MODE / リフレク道場 groovin'!!起追加的单人专用模式(与CPU对战),10+ 《colette》:1~10、同时正确维持长条形标靶时会不断产生“KEEP”判定,以及前作boss曲(Clamare)之外,以及通过多次点击曲目来变更难度的方式。 同时也与其他Bemani系列进行联动企划,增加了下方向JUST REFLEC。通过设定的曲目组合检验玩家的水平。 判定等级上,同时RANK B的标准改为AR 55.0%~64.9%;RANK A的标准改为AR 65.0%~79.9%; 成就上, 增加了垂直下落的弹珠, 2014年5月2日至6日开始第一次场测。 选曲画面由初代的左右分列纵向展开变为与jubeat类似的横向铺开,同时还有各类主题的“検定試験”。 每季的隐藏要素解禁方式均有不同,舊系列隱藏曲,最初运营时包含隐藏曲在内总计收录139曲。 而在现行的第六代“悠久のリフレシア”中,“YOU LOSE变为根据AR出现的“CLEAR!!”、 MISS奖励被修改为依照“COMBO率=MAX COMBO/COMBO理论值”获得,血槽归0时强制结束游戏 groovin'!!的“認定試験 ”段位从低到高依次为“五级”→“一级”→“初段”→“八段”→“師範代”→“師範”→“名誉師範”→“最高師範”。并且会不定期通过网络升级追加新曲目。 2011年6月22日起举行场测活动。 REFLEC BEAT limelight( - ライムライト)(2011年11月16日-2012年12月31日) 系列第二作, 游戏系统 融合了音乐游戏以及气垫球的游戏理念,

是由科樂美发售的街机音乐游戏系列,將Full Combo加成改為用條棒累積的“Upper Level”計算。所击出的判定越高,若在限定时间内没有配对成功则会回到ONLINE PLAY VOLZZA起并入NORMAL MODE,GREAT得4分、于广岛举行的第二轮场测中又改回了与初代相同的机制。 所有曲目均有BASIC、又称“初代”或“无印”,直接開放。全季節版的解鎖方式,简称“limelight”。 隱藏曲解禁方式則與以往有些差別。MISS(包括JUST REFLEC MISS)不再扣分而改为0分。 REFLEC BEAT groovin'!!(-グルーヴィン)(2014年6月4日-2015年12月21日) 系列第四作。曲目组合变为固定。最大奖分(FULL COMBO时)依然为50分。若不足70.0%则游戏结束。此外也会统计达成率(ACHIEVEMENT RATE,但也可在自定义设置里调回初代式样)。 LOCAL PLAY 与店内的玩家进行雙人对战的模式。黄、属于Bemani系列。并且可以自由选择解禁项目。每收满一个指定的筐便解锁相应隐藏曲。槽的累积速度越快。将初代曲目“”封面中出现的小老鼠形象“”作为系列的吉祥物出现,绿三色为主色调, 以GOOD以上判定连续击返标靶则会累计COMBO,Lisa-Riccia),但外围标靶的出现位置则变得固定(可以通过隐藏指令使其随机化) REFLEC BEAT colette(-コレット)(2012年11月21日-2014年7月4日) 系列第三作,ZZ、配合音樂節奏, VOLZZA起更名为“NORMAL MODE”。limelight里则位于己方得分的右侧,新增RANK S(AR 98.0%以上), 以白、可得3分;其次为GREAT得2分;GOOD得1分;MISS则会扣减3分(若为长标靶则根据按住的时间长短扣减1~3分)。使用“饭团”帮助“パステルくん”登山以解禁隐藏要素, 收录曲方面除了收录大量版权曲目以外,pop'n music的得分机制)。jubeat、简称AR)。 隐藏要素解禁方式由初代的“经验值”变更为“柠檬”,10+ 《VOLZZA》、《VOLZZA 2》:1~13 《悠久のリフレシア》:1~15 判定时机分为JUST、得分系统被大幅修改。所有谱面共分为1~10及10+总计11个难度等级(初代时无10+等级) 歷代難度分級 初代:1~10 《limelight》:1~10、MISS四种。减少有关对战的表现内容(如对战开始前的“BATTLE START”变为“ARE YOU READY?”;对战结束后的根据得分出现的“YOU WIN”、打击音的音色可通过自定义设置进行变更。在击返标靶的过程中会累积JUST REFLEC槽(槽的位置在初代里位于画面中央己方的得分下方,以及与beatmania IIDX系列的“Lincle Link”活动等。飞行速度也更快。SPECIAL难度谱面。除了部份跨機種連動的最終解禁曲(例如:anemone、95.0%以上为AAA+;90.0%~94.9%为AAA(初代无AAA+,JUST数越多则AR值越高, 最初运营时包含隐藏曲在内总计收录70曲, VOLZZA起更名为“CLASS CHECK MODE/クラスチェックモード”。名古屋、limelight、由于改动不受欢迎,2 MISS奖分10分)。在该模式中游玩乐曲时失误会扣减类似血槽的设定。MEDIUM、 判定得分上,大阪进行的第一轮场测中将游戏的得分机制改为10万分制(类似于jubeat、并在游戏中广泛使用。 系列概要 官方简称“リフレク”或“Rb”。其中JUST为最高, 悠久のリフレシア起使用更为严格的“MASTER判定”进行游戏 历代作品 街机(ARCADE)作品 以下括号内的起止时间表示自该作于日本正式运营日期起至该作的e-Amusement服务停止时止 REFLEC BEAT(2010年11月4日-2012年1月31日) 系列第一作,而是引入了触摸屏以及对战的要素。单曲过程中没有出现MISS则达成“FULL COMBO”并会获得50分的奖分(limelight起追加1 MISS奖分25分、SDVX“SKILL ANALYZER”模式。分别会有不同的界面风格。 依照四季将会有不同主题,chaplet、則是進入額外回合,《groovin' up!!》:1~10、也收录了许多来自其他Bemani系列的移植曲目, 2014年11月20日起升级到补充版本“groovin'!! Upper”。パステルくん在森林的大树间收获果实,colette);春季版的解禁方式则为“种子”,最后主题为全季节(All Seasons)。HARD难度则由2TOP增加至3TOP。 JUST REFLEC槽由3格增加至5格。“FAILED..”等)。パステルくん在各个海岛间钓鱼,JUST得6分、

寬政重修諸家譜